ファイアー エムブレム 紋章 の 謎 クラスチェンジ
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これはパラメータのうち、あまり上がってもうれしくない"技"、"幸運"、"武器レベル"の3種類しか上がらないというガッカリ成長ですが、なんだか"わこぶ"になる率って高いんですよねぇ……。 ■紋章に集う仲間たち! こいつら全員死なせない!! 本作の難易度が高めなのは先述した通りですが、その難易度を底上げしているのが、仲間たちを"死なせない"プレイ! そう『ファイアーエムブレム』シリーズでは、1度死亡したキャラは基本的に生き返ることができないという不文律があるんです。 戦死者ゼロでクリアするのは苦労しますが、その分、エンディングで仲間にしたキャラ全員のその後を知ることができて感動しますし、紋章に集った仲間を"オレの巧みな戦術で生き残らせた"という達成感が得られます! それこそが、本作をプレイするうえで欠かせない魅力と言えます。 ▲ボス戦は事故率も高めなので、かなり慎重に攻撃せざるを得ません。それでもちょっとしたミスで死ぬこともあるわけで、そうしたらもうリセットしかないですよね……。 何より、「仲間にしたはいいけど、こいつ絶対出撃させることがないよな……」なんてキャラでも生き残らせなければいけないというメンタル面への徒労感もあったりして、どのマップでもつねに緊張感マックスになるわけです。 それだけに、全員を生き残らせてのクリアは、感動もひとしおです。ぜひ、最初は攻略法などを見ずに自力でクリアして、最大の感動を味わってほしいものです。(仲間になる条件など自力で見つけるのは、そこそこ大変ですが、そこは頑張って!) そんな『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、冒頭で書いたようにバーチャルコンソールで遊ぶことができます。FC版の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』もバーチャルコンソールで配信されているので、2作品を遊び比べてみるのもおもしろいかもしれません。 ちなみに、世界観は一新されていますが、同じくSFCで発売された『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』も名作なので、こちらもぜひ! 個人的には、GBAで発売された『ファイアーエムブレム 封印の剣』のバーチャルコンソール化を切に希望します! とにかくこのシリーズは名作のオンパレード。どの作品からでもいいので、プレイしないなんてもったいないファンタジー・シミュレーションRPGの金字塔にぜひ触れてみてください! (C)1990-2006 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 周年連載はこちら(電撃オンライン) データ
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DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 攻略wiki
ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC)の質問 いま第一部の暗黒竜をやっています。 クラスチェンジするキャラは誰が良いですか? 第8章で勇者証を手に入れたんですが今からでもオグマをくらすちぇんじしてもいいでしょう か? クラスチェンジするタイミングも教えてください あとバヌトゥを変身させマくってますが、火竜石はもうてにはいらないんでしょうか? 補足 もうひとつ質問、最終面までに育てたほうがいいのは誰でしょうか?
縮緬遊戯堂 《ファイアーエムブレム紋章の謎 攻略》 クラス:クラスチェンジ時パラメータ変化 縮緬遊戯堂 > ファイアーエムブレム攻略 > 紋章の謎 > クラス:クラスチェンジ時パラメータ変化 《クラス:クラスチェンジ時パラメータ変化》 下位クラス 上位クラス 力 技 速さ 守備 魔防 移動 ソシアルナイト パラディン +2 +3 +6 +1 アーマーナイト ジェネラル +4 0 ペガサスナイト ドラゴンナイト -6 傭兵 勇者 アーチャー スナイパー +5 ハンター ホースメン 魔道士(男) 司祭(男) 魔道士(マリク) 司祭(マリク) 魔道士(女) 司祭(女) シスター 司祭 ・乗降によるパラメータ変化 ソシアルナイト系・ペガサスナイト系は馬・竜から降りるとナイトに、ホースメンはハンターになる。 各パラメータが上限に達した後は馬から降りてレベルアップした方がオトク。闘技場でも乗物から降りた時は上級職であっても下級職扱いされるので格段に勝ちやすくなる。 クラス -3 -2 -4 縮緬遊戯堂 > ファイアーエムブレム攻略 > 紋章の謎 > クラス:クラスチェンジ時パラメータ変化
▲敵の移動範囲を調べて、1体ずつ誘い出すのがベーシックな戦術。とにかく囲まれたら終わりなんです。 その快感は、この難易度だからこそ味わえた感動であることも間違いない事実なんです。マップによっては、10回以上チャレンジしてやっと光を見出すなんてことも多々ありましたし、たった一手のミスでそれまで積み重ねてきた戦いが水泡に帰すなんてこともありました。 なにせ、このゲームはマップの途中でセーブができないので、1度ミスったら最初からやり直しですからね。そりゃ、今でこそゲームシステムとして敵はこう動くとか理解はできますが、当時はそこまで考えていなかったので本当に苦労しました……。 でも、必ず答えはありますし、そこに至る道が1つではないところも戦術シミュレーションの醍醐味だと思います。未プレイの方に勘違いしないでほしいのは、決して理不尽な難易度ってわけじゃないことです。あくまで歯ごたえがある難易度であって、それを乗り越えた時の喜びはハンパじゃないです。 ▲特に第2部は、第1部の応用編的な内容になっていて、難易度もグッと上がっています。上級クラスが序盤から登場したり、盗賊の配置がいやらしかったり、考える楽しみはバツグン! 第2部の第2章って、なんであんなにムズいの!? ▲敵の増援も難易度を上げている要素の1つ。基本的に砦から出現するので、うまく砦を塞いで少数だけを出現させて、タコ殴りにして経験値稼ぎ!