ファイアー エムブレム エコーズ キャラ 評価 — ユニットの使用感や評価 ファイアーエムブレム エコーズ 攻略
- ファイアーエムブレム 攻略亭 ファイアーエムブレム Echoes ユニット・キャラ評価(セリカ編)
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1のアタッカーとなるだろう 。 「俺に勝てないってどうなのよ?」 リュート 使い勝手: C 魔道士→賢者 実は合計成長率は主人公'sとほぼ同じ。 けども… 魔道士に技いらないんすよ、リュートさん… 。 技・幸運という中途半端なところ に振り切れているため、成長率に反して微妙な性能。 一応無駄に高い技のおかげでエクスカリバーの必殺が出やすい、という利点も無くはない。 必殺を受けて即死する、ということもない。 追撃受けて即死するけど…。 相変わらず一軍に入れるか入れないかの瀬戸際に位置する。 「ふっ、余裕だな。」 マチルダ 使い勝手: B パラディン→ゴールドナイト 美しい…。 今作の顔グラ、男女問わずほんと好き 。 もうずっとこの絵師さんでいいと私は思う。 さて性能だが、 原作とまるで変っていない 。 物理職トップの魔防・高い初期値・高い成長率…すべてが不変である。 しかし他の騎馬ほどではないが、敵のインフレに 少しだけ遅れを取った印象 。 特に新たに強化されたゾンビ・「暗黒の剣」スケルトンにはまるで役に立たない。 しかし、アルムの次に安定した盾として活躍を期待できる。 「ふむ、なかなか調子がいい。」 デューテ 使い勝手: A 魔道士→神官 最大のネックだったCC要:Lv.
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■即戦力が欲しく、最終的にリワープ、ドローを覚える魔道士が欲しいならソニア ディーン 剣士 ↑ 長所: ループ / ↓ 短所:LUC ■ディーンかソニアかの二者択一 ■SPD・TECの初期値が17と高水準。 ■HPの伸びが良く、LUCの伸びがかなり悪い。 ■育成途中のアトラスと比べると、HPとATKで負けていて、SPD・TECで勝っている。 ■育成途中のジェシーと比べると、LUCで負けていて、DEFで勝っているが後は似たような感じ。 ソニアとどちらを選ぶべきか? ■最終的にループキャラを一人でも多く確保したいならばディーン。 ノーマ 賢者 D ↑ 長所:即戦力・RES/ ↓ 短所:SPD・LUC・DEF・成長率 ■ノーマを連れ歩くなら他の魔法職の方がいいだろう。 ■低水準なSPD・LUC・DEFが致命的。 ■ファイアー、サンダー、エクスカリパー、アロー、リカバーを初期習得 ■つまりボーイの覚える魔法をはじめから習得している ■賢者Lv7で仲間になって以降、新たに習得する魔法はない。 ■ノーマとマイセンは成長は全キャラ中最低レベルでレベルアップ回数も極めて少ない。 コンラート パラディン ↑ 長所:HP・ATK・TEC・SPD・RES・MOV/ ↓ 短所:LUC ■平均的に高い能力を持ち、成長率もかなり高水準 ■マチルダよりもRESの初期値が高く12ある。 ■全キャラほぼ上がらないor全く上がらないはずのRESの成長率も全キャラ中一番伸びる印象。 ■ゴールドナイトの中では間違いなく一番強い。 ■マチルダとはLUCで大きく負けているが、HP・DEF・RESと耐久面で差がついている。 ■マチルダも優秀なのである程度育てて伸びが良い方か、好きな方を吟味育成すると良い。 ■「騎馬特効」を相手にする場合でなければかなりの活躍が期待できる。
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ユニットの使用感や評価 ファイアーエムブレム エコーズ 攻略
彼に関しては、 各兵種の強化・弱化点 で語り尽くしてしまったのであまり言うことはない。 原作でもやたら成長するキャラだったが、今作は全成長率が 20% ほど上がっているためにとにかく成長する。 主人公にしては守備が伸びやすいため、自身がアルム軍の最前線で盾となることが多い。 というか アルム軍に傭兵がいない影響で、彼くらいしかいないのである 。 アーマーが二人もいるじゃんって? …うん。 ルカ 使い勝手: D ソルジャー→アーマー→バロン イケメン過ぎでは ? 今作のビジュアルで一番好き。 性能としては、全くもって 原作通り である。 成長率こそ大幅に上がったが、その分敵もインフレしているのであまり変わらない。 序~中盤は盾として活躍してくれるが、 後半は低すぎる幸運・魔防がたたってお役御免となる 。 彼、アーマーよりもハルバーディアの方が絶対に似合うと思う。 「裏をかけると思いましたか⁉」「はい、…いけますよ。」 グレイ 使い勝手: C 村人→? 原作とあまり変わっていない。 相変わらずの脳筋 。 もはや安心感がある。 速さが結構伸びたため(10%→30%)、傭兵一択ではなくなったと思う。 見た目に反して豆腐のように柔らかいため、注意しないとあっさり死んでしまう。 案外、今作ではアーチャーが向いているのでは? 「ん?なんかあったのか?」 ロビン 使い勝手: C 村人→? イケメンになってる…。 だけど 口を開けば三枚目 、いいキャラ付けである。 原作通りで技ばっかり伸びる。 というか技1ピン多すぎ。 速さが伸びないのは大分致命的なため、なるならアーチャーか傭兵だろう。 「へっくしょい!」 クリフ 使い勝手: B 村人→? 原作と変わらずの成長率。 つまり、 相対的に弱体化 。 HPが 50%→35% と大幅な弱体化を受けたが、大体どの兵種もHP最低値は高いので、あまり気にならない。 私は魔道士にしたのだが…火力が低くて正直微妙だった。 おそらくだがアーチャーにしたら一番強いと思う。 というか 性能だけ求めるなら、村人は全員アーチャーにするのが一番いい 。 「悔しいでしょ?ふふっ。」 エフィ 使い勝手: A 村人→?
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飛行ユニットなので戦術的に重要ですが、馬鹿強いわけではないです。 成長吟味して馬鹿強くしたらヤバそう。 ・フォルス(B) 平均的な成長をするソルジャーです。 ソルジャー系の中では魔防の初期値も成長率も最高値。 パイソンと支援あるし、あえてソルジャー系使うなら彼でしょう。 ・リュート(B) 成長率の合計値は高いけど配分がクソなのであんま大成しません。 賢者は神官と違ってリカバー以外の白魔法を覚えませんし、 攻撃ステの成長補正も女魔道士に劣るのでイマイチです。 ・クレーベ(C) 力が良く伸び、技は並、他は伸びません。ついでにRES1です。 加入直後はステ高目でまとまっていて鋼の槍+鎧砕きで役割持てますが、 気が付いたら追撃貰って死ぬキャラになってます。 ・ティータ(C) レベルアップのチャンス少なすぎィ! (最終職Lv10という評価基準なので余計に) しかしリザーブがあるので採用した方がチームとしては強くなるでしょう。 ・ジーク(C) すげー成長率良いのにレベルアップのチャンス少なすぎィ!